页面

2012年5月30日星期三

Proses membangunkan aturcara


Proses membangunkan sesuatu perisian (atau aturcara) melibatkan enam langkah, iaitu:

1.   Memahami kehendak masalah
2.   Menganalisa masalah
3.   Merekabentuk algorithma
4.   Perlaksanaan
5.   Pengujian
6.   Pendokumenan

2012年5月9日星期三

C++

Terlebih dahulu, i nak ucapkan ribu-ribuan terima kasih kepada Pn. Nuzulla... Tanpa pengajaran beliau.... mungkin sampai sekarang i masih tidak tahu apa tu  cout<<"***C++***"; ha!ha!


berikutnya adalah satu aturcara ringkas yang i tulis... so, kawan-kawan berilah sikit komen ok!! taklah komen, nak puji pun boleh!! hi!hi!







#include <iostream.h>
#include <conio.h>


void main()


{
float no1, no2, jum;
        float purata;


   cout<<"\t*****ATURCARA PENGIRAAN MARKAH SEK. TAMAN U*****\n\n\t";


   cout<<"Masukkan markah BAHASA MELAYU: ";
   cin>>no1;
   cout <<"\n\n\t";


   cout<<"Masukkan markah BAHASA INGGERIS: ";
   cin>>no2;
   cout <<"\n\n\t";


   jum = no1+no2;
   purata = jum/2;


   cout<<"CPA semester ini ialah: "<<purata<<endl;


   cout<<"\n\n\tPress any key to end this program";








   getch();
}

2012年5月7日星期一

Hukum Newton ketiga – Hukum Aksi Reaksi


Hukum ini menyatakan bahawa aplikasi sesuatu daya akan diiringi oleh daya reaksi dengan magnitud yang sama tetapi bertindak pada arah yang berlawanan. Konsep yang penting mengenai hukum ini dalam pergerakan ialah daya sentiasa bertindak secara berpasangan, iaitu mengikut konsep aksi-reaksi. Bagi setiap daya aksi yang diaplikasi, akan wujud daya reaksi yang sama sifatnya kecuali daya ini bertindak mengikut arah yang bertentangan.
Aplikasi Hukum ini amat meluas dalam situasi sukan.     
   


Atlet menggunakan blok permulaan (starting block) ketika memulakan lari pecut/renang, daya yang mampu dijana ke hadapan adalah tinggi kerana daya tolakan ke belakang yang dikenakan ke atas blok akan dibalas dengan daya reaksi ke hadapan daripada blok tersebut. Daya reaksi ini masih wujud tanpa menggunakan blok permulaan tetapi tidak optimum. Hal ini demikian, kerana aplikasi daya tolakan ke bumi biasanya tidak setinggi berbanding di blok permulaan.




Dalam aktiviti lompatan pula, ternyata kita mampu melompat lebih tinggi/jauh sekiranya sendi lutut difleksikan ketika melompat. Aksi fleksi lutut ini mengaplikasi tindakan daya ke bumi dan daya reaksi daripada bumi akan bertindak ke atas jasad untuk membantu penjanaan daya yang lebih tinggi ketika melompat.

Hukum Newton Kedua – Hukum Pecutan


Daya berhubung kait positif dengan pecutan. Pecutan ialah daya yang terhasil apabila berlaku perubahan velositi pada jasad yang sedang mengalami pergerakan. Berdasarkan hukum ini, daya dihubungkaitkan dengan kadar perubahan pada momentum jasad.
Momentum merujuk kepada kuantiti mekanikal sesuatu jasad dan dipengaruhi oleh faktor-faktor jisim dan halatuju jasad. Hubung kait ini boleh dinyatakan menerusi persamaan:


Perubahan momentum dalam jasad adalah sama dengan impuls. Impuls ialah panduan antara daya dengan jangkamasa daya tersebut bertindak ke atas jasad. Penghasilan impuls yang tinggi ketika sesuatu tindakan mempengaruhi kualiti pergerakan secara keseluruhan.
Aplikasi Hukum ini dalam sukan adalah berfokus kepada kepantasan aplikasi daya ke atas jasad. Sebagai contoh, sekiranya kita menendang 0.5 kg bola dengan daya setinggi 10 N, daya pecutan yang dihasilkan oleh bola semasa pergerakan ialah 20 m/s. Jika daya yang sama dikenakan ke atas bola yang berjisim 1 kg, pecutannya akan menjadi berkurangan. Berdasarkan hukum ini , jika kita ingin memaksimumkan penghasilan daya, kita perlu melakukan pergerakan dengan pantas kerana situasi ini akan meminimumkan nilai t (kerana masa yang singkat) dan meninggikan nilai v (kerana velositi pergerakan yang laju). Hasilnya ialah nilai F (daya) yang besar.
      


Seorang pemain ais hoki memukul pada canela, pecutannya adalah ditentukan oleh jisim canela dan berapa kuatnya pemain ais hoki itu pukul. (F = ma).
  •        Jika canela itu berat (jisim besar), pecutannya akan berkurang.
  •        Jika pemain ais hoki itu memukul canela dengan kuat (daya besar), pecutannya akan bertambah.


vs
  
 Seorang atlit seberat 70 kg menjalankan latihan larian dengan memakai Weight Vest (4 kg) pada badannya. Daya yang digunakan semasa lariannya ialah 300 N. Selepas satu sesi latihan, prestasi (pecutan) atlit didapati meningkat. Fenomena ini boleh dijelaskan dengan menggunakan Hukum Newton Kedua – Hukum Pecutan.

Dengan weight vest
Tanpa weight vest
F = ma
a = F/m
a = 300 N/74 kg
a = 4.05 m/s2
F = ma
a = F/m
a = 300 N/70 kg
a = 4.29 m/s2

Hukum Newton Pertama – Hukum Inersia


Inersia ialah kuantiti jasad yang mewujudkan rintangan terhadap perubahan pada jasad. Hukum ini menyatakan bahawa jasad yang pegun kekal berada dalam keadaan pegun sehingga terdapat aplikasi daya untuk menggerakkan jasad tersebut.


Bola Snuker (jasad) yang pegun kekal berada dalam keadaan pegun sehingga terdapat cue (aplikasi daya) untuk menggerakkan bola snuker (jasad tersebut).

Sebaliknya, jasad yang bergerak akan kekal begerak sehingga terdapat aplikasi daya untuk menghentikan pergerakan jasad tersebut. Jumlah daya yang perlu untuk mengubah keadaan jasad tersebut adalah berkadar terus dengan jisim jasad yang terlibat.
Bola sepak (jasad) yang bergerak akan kekal begerak sehingga terdapat penjaga gol (aplikasi daya) untuk menghentikan pergerakan bola sepak (jasad tersebut).

Dalam sukan, aplikasi Hukum Inersia adala berkait rapat dengan konsep stabiliti. Bagi sukan yang memerlukan kestabilan tinggi seperti sumo, atlet yang bersaiz besar berpotensi untuk mencapai prestasi tinggi. Hal ini demikian kerana daya yang tinggi diperlukan untuk mengatasi inersia yang tinggi daripada jisim jasad yang besar.
vs
Sebaliknya, bagi sukan-sukan yang memerlukan pergerakan lincah dan perubahan arah seperti gimnastik, atlet berbadan kecil lebih berpotensi mencapai prestasi tinggi kerana hanya sedikit sahaja daya yang diperlukan untuk mengatasi inersia yang rendah daripada jisim jasad yang kecil.